Growing ivies, with Ivy Generator by 3DLuis in Spanish Lenguage
Por 3dLuistutoriales
El soft Ivy es gratuito : http://graphics.uni-konstanz.de/~luft/ivy_generator/
lunes, 14 de febrero de 2011
sábado, 12 de febrero de 2011
Tutorial para Dreamscape por MMasterBrock en Español
Tutorial in Spanish Language for Dreamscape
Para hacer un verdadero Océano
For to do a real Ocean
Para hacer un verdadero Océano
For to do a real Ocean
Aqui otro, en inglés tambien para la espuma
Here other in english lenguage for the foam
Por /By CG Cookie
sábado, 5 de febrero de 2011
Fabricando un BluePrint
Me ha dado por hacer BluePrints o planos de algunos de mis modelos . Aqui os digo como lo he hecho, por si a alguien le interesa la experiencia.
Aqui el BMR-600, aqui unos amigos
Primero, cargamos el modelo normalito en el MAX, yo uso el MAX 2009 ,pero supongo que mientras tengais MentalRay funcionará cualquier version.
Una vez cargada la escena, seleccionamos todo el vehiculo y le aplicamos el material InkPaint. Elegimos el color blanco en el apartado lighted. En el apartado Ink Quality, mientras mas alto , mas calidad, mas tiempo de render, pero con 3 o 4 va bien.
Luego, según mi colega Pit(Reloaded) del Foro 3DPoder, si vas subiendo la calidad de los pixels, en el apartado del render del mental, pues va mejorando el asunto, tambien los tiempos. Luego os coloco la pantalla que me pasó a mi y en la que esta todo bien explicadito visualmente ( con tu permiso Pit ).
Y tiramos un render de la ventana perspective, para ver el asunto. Esto es lo que sale:
Un saludo, y muchas gracias a Pit(reloaded) del 3DPoder por su ayuda.
Aqui el BMR-600, aqui unos amigos
Primero, cargamos el modelo normalito en el MAX, yo uso el MAX 2009 ,pero supongo que mientras tengais MentalRay funcionará cualquier version.
Una vez cargada la escena, seleccionamos todo el vehiculo y le aplicamos el material InkPaint. Elegimos el color blanco en el apartado lighted. En el apartado Ink Quality, mientras mas alto , mas calidad, mas tiempo de render, pero con 3 o 4 va bien.
Luego, según mi colega Pit(Reloaded) del Foro 3DPoder, si vas subiendo la calidad de los pixels, en el apartado del render del mental, pues va mejorando el asunto, tambien los tiempos. Luego os coloco la pantalla que me pasó a mi y en la que esta todo bien explicadito visualmente ( con tu permiso Pit ).
Y tiramos un render de la ventana perspective, para ver el asunto. Esto es lo que sale:
¡¡ Bien !! ¡Funciona! Entonces a preparar los planos. ¿ Como ?
Sencillo. Ponemos en cada una de las ventanas del MAX una de las vistas, esta muy claro, pero procurando que ocupen lo máximo de la pantalla, y vamos tirando los renders a bastante tamaño y guardando, hasta tener los cinco , si el vehiculo en cuestión no es simetrico y cuatro, si lo es.
Luego en PhotoShop vamos pegando las distintas partes hasta ir haciendo un Blueprint, se van escalando para que todas coincidan perfectamente. Yo usaba la técnica de capa pegada al 50%, la ponia encima y la iba escalando hasta que coincidia con la de abajo. Luego al 100% y asi sucesivamente.
A veces en un render os saldrán zonas negras, yo lo arrglé rotando el modelo y tirando otro render de la misma ventana y luego en el PhotoShop se trabaja para que de las dos imagenes, saquemos una buena . La vuelves a rotar , la pegas encima de la otra y borras la zona negra, entonces aparecerá la zona buena de la de abajo. Facil ¿no?
Asi hasta formar un hermoso BluePrint. Añadimos el texto y a correr.
Ya tenemos un BluePrint del BMR-600, cosa que hasta ahora no habia.
La ayuda que me dió Pit con el InkPaint. Con el scanline tambien funciona, pero suele dejar mas zonas negras .
Un saludo, y muchas gracias a Pit(reloaded) del 3DPoder por su ayuda.
sábado, 15 de enero de 2011
Siguiendo con el CV-90/40
Ahora la suspension y modificaciones en la barcaza
Now the suspension system & hull's retouchs
Empezando con las compuertas
Starting with the big Doors
Empezando la trasera
Starting at the rear
Completando los cajones laterales y el portón
Finishing the side boxes and the big door
Añadidas las rejillas de arriba
Added the Top grills
Now the suspension system & hull's retouchs
Añadiendo el faldón
Skirt added
Frontal con las luces
Front with the Lights
Recortando tapas y registros y el chaflán
Cutting doors & the bevel
Añadiendo detalles del capot
Adding details on engine's door
Siguiendo hacia atrás / Going to rear part
Starting with the big Doors
Empezando la trasera
Starting at the rear
Completando los cajones laterales y el portón
Finishing the side boxes and the big door
Añadidas las rejillas de arriba
Added the Top grills
viernes, 7 de enero de 2011
Acabado / Finished
Ahora a texturar la torreta / Now to texture the turret
Cerca de 1.800.000 poligonos / Near to 1,800,000 polys
Cerca de 1.800.000 poligonos / Near to 1,800,000 polys
viernes, 17 de diciembre de 2010
miércoles, 8 de diciembre de 2010
Se buscan candidatos / Candidates are sought
¿ Os animais ?
Para la siguiente encuesta / For the next poll
¿ Que modelo quieres que haga ? / What model you think that I do ?
Choose your / Elije el tuyo
Ponlo en el comentario / Put in the comment line
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¿ Que modelo quieres que haga ? / What model you think that I do ?
Choose your / Elije el tuyo
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